Doppelkopf – Regeln, Punkte & Spielstand
Doppelkopf wird von genau vier Spielern gespielt. Die Teams Re und Kontra werden durch die Kreuzdamen bestimmt und wechseln von Runde zu Runde.
Spiel auf einen Blick
- SpielerGenau 4 Spieler
- TeamsRe gegen Kontra – bestimmt durch die Kreuzdamen, wechselt jede Runde
- Karten48 Karten – doppeltes Skatblatt ohne 2–5
- TrumpfHerzzehn ist der höchste Trumpf (vollständige Reihenfolge unten)
- SpielendeManuell beendet, keine feste Rundenzahl
So wird gespielt
Karten
Doppelkopf wird mit 48 Karten gespielt – einem doppelten Skatblatt ohne die Werte 2 bis 5.
Trumpfreihenfolge (absteigend)
Herzzehn
→
Kreuzdame
→
Pikdame
→
Herzdame
→
Karodame
→
Kreuzbube
→
Pikbube
→
Herzbube
→
Karobube
→
Karo Ass
→
Karo 10
→
Karo König
→
Karo Dame
→
Karo 9
Schweine-Regel: Wer beide Karo-Asse (Füchse) auf der Hand hat, für den sind diese die zwei höchsten Trümpfe – noch über der Herzzehn.
Spieltypen
- Normalspiel: Re (mit den Kreuzdamen) gegen Kontra.
- Hochzeit: Der Spieler mit beiden Kreuzdamen spielt alleine oder sucht sich einen Partner.
- Solo: Farb-Solo, Fleischlos, Trumpflos oder Bettel.
Wertung & Punkte
Sonderpunkte
| Sonderpunkt | Bedingung | Punkte |
|---|---|---|
| Fuchs gefangen | Eine Partei fängt den Karo-Ass der Gegner | +1 |
| Karlchen / Karlchen Müller | Letzter Stich mit Kreuz Bube | +1 |
| Doppelkopf | Stich mit 40+ Augen | +1 |
| Schwarz gespielt | Gegenpartei erhält 0 Augen | +1 |
Bockrunden
Bockrunden verdoppeln den Spielwert. Die auslösenden Trigger sind frei konfigurierbar, zum Beispiel Verlieren, Ramsch oder Null gewonnen.
Punkte mit Punktezettel zählen
Wer bei Doppelkopf schon einmal mitten in der Runde vergessen hat, ob gerade eine Bockrunde läuft oder wer den Fuchs gefangen hat, kennt das Problem. Punktezettel hält Sonderpunkte und Bockrunden für jede Partie fest, sodass der Überblick über den gesamten Spielabend erhalten bleibt.